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Je m'appelle Hugo Lefebvre, mon objectif est de devenir Game Designer, et je suis actuellement en LPMJV (Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo) à Bobigny. Je m'intéresse aussi beaucoup à la User Research, à sa dimension sociologique ainsi qu'aux axes d'amélioration qu'elle peut aporter à la User Experience et au Game Design.

J'aime penser mes univers et mécaniques en me basant sur des éléments de la vie réelle, comme des références culturelles, historiques, philosophiques, ou encore scientifiques. J'effectue pour cela un grand nombre de recherches dans le but de me cultiver et rendre mes références les plus précises possibles.

Le 2 novembre 2019, j’ai saisi l'opportunité d'obtenir un entretien avec Félix Laliberté, Game Designer d'Ubisoft Québec ayant entre autres travaillé sur Assassin’s Creed Origins. J’ai pu échanger avec lui sur mes envies et ambitions en tant que futur Game Designer, ainsi que lui poser toutes les questions concrètes que j’avais sur le quotidien de son métier et sa façon de travailler. Je suis ressorti très enrichi de cette expérience, elle m’a conforté dans l’idée que je me faisais de ce métier, et je n’en ai été que plus déterminé à parvenir à mon objectif.

Vous souhaitez me découvrir un peu plus ?

Mes compétences

  • Compétences techniques:
  • Depuis le début de ma formation MMI, je me suis exercé sur ces logiciels de la suite Adobe dans le cadre de travaux, mais aussi pour mon usage personnel, en profitant pour améliorer mes compétences.

    Dans le cadre de mes essais d’apprentissage autodidacte de la programmation, j’ai regardé suffisamment de tutoriels pour comprendre l'usage de ces langages, même si je n’en connais encore que partiellement la documentation.

    Au long de mes ma formation en MMI, j’ai suivi de nombreux cours de programmation web et objet. J’ai acquis suffisamment d’expérience pour comprendre des codes écrits dans ces langages et pouvoir créer des sites navigables correctement sur ordinateur, et pouvant avoir des interactions client-serveur. Mon expérience en Java m'est aussi utile dans les autres langages de programmation algorithmique comme C# et GML.

    Durant mon adolescence, je me suis fortement intéressé à la production de contenu audiovisuel. Avec deux amis, nous avons créé pendant plusieurs années des vidéos sur notre chaîne YouTube Parodie’s Pictures.
    A partir de mon année de première, j’ai eu accès à l’option audiovisuel, durant laquelle j'ai participé à la réalisation d’un film de bac en terminale. Durant cette expérience très enrichissante, j’ai occupé la place d’assistant réalisateur.
    Ce court-métrage est aujourd’hui disponible sur notre chaîne YouTube sous le nom “Némésis”.

    J'ai appris à utiliser ces deux moteurs dans le cadre de mes études. Je suis capable de scripter, gérer des NavMeshAgent et incorporer du son sur Unity, et j'ai appris durant une Jam à utiliser les Blueprint d'Unreal Engine, implémenter des UI et incorporer des modèles 3D et des textures.


  • Compétences générales:
  • J’ai toujours aimé collaborer et échanger avec des partenaires pour mes travaux. J’ai par exemple su travailler avec des amis pour produire du contenu sur une chaîne YouTube durant mon adolescence, et je suis aujourd’hui amené très souvent à travailler en équipe dans le cadre de mes études.

    Je suis toujours très impliqué dans mes travaux sur le long terme, je réfléchis toujours au moyen de les rendre le plus qualitatif possible en fonction de mes compétences. Je suis capable de me concentrer sur un projet et de m’y consacrer pleinement durant une certaine période.

    J’aime beaucoup m’informer sur de nombreux sujets, que ce soit via internet, des musées, ou encore des conversations avec autrui. Quand je suis confronté à un sujet que je ne connais pas ou peu, j’aime essayer de le comprendre et d’en retenir les notions principales afin d’augmenter mon bagage culturel et critique. Dans le cadre de la réalisation de mes projets, j’aime chercher de nombreuses sources d’inspirations et obtenir de nouvelles connaissances.

    Je sais gérer les situations de conflit et de désaccord, grâce à mon sang froid et mon recul face aux problèmes. Je suis en mesure d'exposer clairement la plupart des problèmes et de chercher un terrain d'entente entre les acteurs du conflit. De par ma nature posée et calme, je suis souvent écouté et pris en considération lorsque j'interviens.

    Lors des travails de groupe, je me suis souvent positionné en tant que meneur. Je fédère les tâches et répartit le travail rapidement de façon optimisée afin d’être le plus efficace possible. Lorsque mon équipe fait face à des problèmes de deadlines ou de conflits d'intérêt au sein de l'équipe, je sais réorganiser le travail et faire des concessions pour rétablir un bon rythme de travail.

Mon projet professionnel

Mon objectif est de devenir Game Designer. J'ai pour cela passé un DUT MMI (Métiers du Multimédia et de l'Internet) grâce auquel j'ai découvert et appris la programmation ainsi que des notions de communication, de design, et de culture d'Internet. J'y ai développé beaucoup d'intérêt pour les multiples domaines étudiés, et je suis fier d'y avoir acquis une telle polyvalence. Ma formation actuelle, la Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo, m'a permis de développer rapidement des compétences et de la méthodologie de Game Design me permettant de travailler de manière plus professionnelle. J'ai par ailleurs pu y saisir des opportunités très enrichissantes, en expérience et en connaissances.

Auparavant joueur très occasionnel de jeux vidéo, j'ai commencé vers l'âge de 15 ans à réellement me questionner sur la conception et le développement jeu vidéo. Je m’informe depuis sur les métiers et outils de création, l'état actuel du marché du jeu vidéo, ce qui fait qu'un jeu devient iconique, les erreurs qui peuvent porter atteinte à la qualité d'un jeu. J'ai, depuis 2018, beaucoup enrichi ma culture vidéoludique. Étant en possession d’une console Nintendo Switch uniquement, je me suis spécialisé dans un premier temps sur l’univers de l'éditeur Nintendo.

J'ai cependant plaisir à en apprendre toujours plus sur les nombreux studios, leur manière de concevoir le jeu, et la culture qui gravite autour de leurs créations.
Je dois une bonne partie de mes connaissances aux chaînes Youtube Iconoclaste et Singe Pourpre, qui analysent des phénomènes du domaine vidéoludique et font des review de jeux.

J'ai par ailleurs beaucoup regardé le Joueur du Grenier, qui m'a apporté une certaine culture historique des phases qu'a traversé l'industrie du jeu vidéo. Il m'a aussi permis de noter les défauts de base qu'il faut à tout prix éviter lors de la conception d'un jeu vidéo.

De plus, j'ai regardé un certain temps Farod, qui m'a permis de vivre des expériences vidéoludiques par procuration, aussi bien de jeux AAA que de la scène indépendante.

Enfin, à travers les chaînes de Laupok et Mister JDay, j'ai découvert de manière plus approfondie à quel point les bug sont présents dans les jeux vidéo, leurs causes, ce qu'ils impliquent, et comment ils peuvent aussi bien ruiner une expérience qu'en proposer une toute nouvelle, par exemple dans la pratique du speedrun que je trouve être une des formes les plus intéressantes de gameplay émergent.

Pour la réalisation de mes propres projets, j'aime me fixer des contraintes, des lignes conductrices, que ce soit en termes d'univers, de gameplay ou de récit. J'aime penser mes univers et mécaniques en me basant sur des éléments de la vie réelle, comme des références culturelles, historiques, philosophiques, ou encore scientifiques. J'effectue pour cela un grand nombre de recherches dans le but de me cultiver et rendre mes références les plus précises possibles.

Les recherches qui m'ont le plus passionné à l'heure actuelle sont celles concernant les mythologies shintoïste, nordique, grecques, aztèques ainsi que la religion chrétienne. Je les ai étudiées dans le but de créer un univers cohérent et truffé de références prenant place dans un monde fantastique où des cultures fictives ont été amenées à cohabiter.

Le 2 novembre 2019, j’ai eu la chance de pouvoir me rendre à Québec. J’ai saisi cette opportunité en sollicitant en amont Ubisoft Québec. J’ai alors obtenu un entretien avec Félix Laliberté, Game Designer ayant entre autres travaillé sur Assassin’s Creed Origins. J’ai pu échanger avec lui sur mes envies et ambitions en tant que futur game designer, ainsi que lui poser toutes les questions concrètes que j’avais sur le quotidien de son métier et sa façon de travailler. Je suis ressorti très enrichi de cette expérience, elle m’a conforté dans l’idée que je me faisais de ce métier, et je n’en ai été que plus déterminé à parvenir à mon objectif. Au cours de ma Licence Pro, j'ai aussi pu rencontrer des professionnels et participer à des Game Jam, durant lesquelles j'ai découvert le travail en équipe sur un jeu vidéo, j'ai dû apréhender la notion de "scope", à organiser la production pour rendre le projet à temps, et j'ai pu me concentrer plus sur mon travail de Game Designer, ma volonté étant de mettre de côté pour ces expériences la position de chef de projet que j'a beaucoup occupé par le passé.