Mon objectif est de devenir Game Designer. J'ai pour cela passé un DUT MMI (Métiers du Multimédia et de l'Internet) grâce auquel j'ai découvert et appris la programmation ainsi que des notions de communication, de design, et de culture d'Internet. J'y ai développé beaucoup d'intérêt pour les multiples domaines étudiés, et je suis fier d'y avoir acquis une telle polyvalence. Ma formation actuelle, la Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo, m'a permis de développer rapidement des compétences et de la méthodologie de Game Design me permettant de travailler de manière plus professionnelle. J'ai par ailleurs pu y saisir des opportunités très enrichissantes, en expérience et en connaissances.
Auparavant joueur très occasionnel de jeux vidéo, j'ai commencé vers l'âge de 15 ans à réellement me questionner sur la conception et le développement jeu vidéo. Je m’informe depuis sur les métiers et outils de création, l'état actuel du marché du jeu vidéo, ce qui fait qu'un jeu devient iconique, les erreurs qui peuvent porter atteinte à la qualité d'un jeu. J'ai, depuis 2018, beaucoup enrichi ma culture vidéoludique. Étant en possession d’une console Nintendo Switch uniquement, je me suis spécialisé dans un premier temps sur l’univers de l'éditeur Nintendo.
J'ai cependant plaisir à en apprendre toujours plus sur les nombreux studios, leur manière de concevoir le jeu, et la culture qui gravite autour de leurs créations.
Je dois une bonne partie de mes connaissances aux chaînes Youtube Iconoclaste et Singe Pourpre, qui analysent des phénomènes du domaine vidéoludique et font des review de jeux.
J'ai par ailleurs beaucoup regardé le Joueur du Grenier, qui m'a apporté une certaine culture historique des phases qu'a traversé l'industrie du jeu vidéo. Il m'a aussi permis de noter les défauts de base qu'il faut à tout prix éviter lors de la conception d'un jeu vidéo.
De plus, j'ai regardé un certain temps Farod, qui m'a permis de vivre des expériences vidéoludiques par procuration, aussi bien de jeux AAA que de la scène indépendante.
Enfin, à travers les chaînes de Laupok et Mister JDay, j'ai découvert de manière plus approfondie à quel point les bug sont présents dans les jeux vidéo, leurs causes, ce qu'ils impliquent, et comment ils peuvent aussi bien ruiner une expérience qu'en proposer une toute nouvelle, par exemple dans la pratique du speedrun que je trouve être une des formes les plus intéressantes de gameplay émergent.
Pour la réalisation de mes propres projets, j'aime me fixer des contraintes, des lignes conductrices, que ce soit en termes d'univers, de gameplay ou de récit. J'aime penser mes univers et mécaniques en me basant sur des éléments de la vie réelle, comme des références culturelles, historiques, philosophiques, ou encore scientifiques. J'effectue pour cela un grand nombre de recherches dans le but de me cultiver et rendre mes références les plus précises possibles.
Les recherches qui m'ont le plus passionné à l'heure actuelle sont celles concernant les mythologies shintoïste, nordique, grecques, aztèques ainsi que la religion chrétienne. Je les ai étudiées dans le but de créer un univers cohérent et truffé de références prenant place dans un monde fantastique où des cultures fictives ont été amenées à cohabiter.
Le 2 novembre 2019, j’ai eu la chance de pouvoir me rendre à Québec. J’ai saisi cette opportunité en sollicitant en amont Ubisoft Québec. J’ai alors obtenu un entretien avec Félix Laliberté, Game Designer ayant entre autres travaillé sur Assassin’s Creed Origins. J’ai pu échanger avec lui sur mes envies et ambitions en tant que futur game designer, ainsi que lui poser toutes les questions concrètes que j’avais sur le quotidien de son métier et sa façon de travailler. Je suis ressorti très enrichi de cette expérience, elle m’a conforté dans l’idée que je me faisais de ce métier, et je n’en ai été que plus déterminé à parvenir à mon objectif. Au cours de ma Licence Pro, j'ai aussi pu rencontrer des professionnels et participer à des Game Jam, durant lesquelles j'ai découvert le travail en équipe sur un jeu vidéo, j'ai dû apréhender la notion de "scope", à organiser la production pour rendre le projet à temps, et j'ai pu me concentrer plus sur mon travail de Game Designer, ma volonté étant de mettre de côté pour ces expériences la position de chef de projet que j'a beaucoup occupé par le passé.